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 war fury 4.2

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aroc/kreeps
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MessageSujet: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeSam 1 Oct - 9:07

Le petit guide du parfait Bitoune

War fury à la 4.2:

-1 Priorité pour les stats
-2 Cycle dps/priorités
-3 Gemmage
-4 Enchantements
-5 Glyphes


1 Priorités pour les stats :

- Soft cap toucher(8%)
- Expertise 781 (26)
- Force
- Critique
- Hard cap toucher(27%)
- Maîtrise
- Hâte

Rappel : le critique = + chance de faire de gros dégats mais aussi et surtout + de chances de faire proc rafale +25% de vitesse d'attaque pour les 3 prochains coups.

2 Cycle dps/priorités :

- Si la cible a plus de 20% de sa vie :

* 1. Cri de guerre (en tout début de combat puis dès que up entre les cd de sanguinaire ou lors de trou de rage : +10% dégats pendant 12 sec avec le bonus 2 pièces T12)
* 2. Frappe du colosse (en s'assurant d'avoir assez de rage pour pouvoir enchaîner au moins avec 1 sanguinaire et un coup déchainé)
* 3. Sanguinaire
* 4. Coup déchaîné : à activer avec rage berserker si non enragé
* 5. Heurtoir uniquement si Afflux sanguin se déclenche et à caler pendant que sanguinaire et coups déchainés sont en cours de recharge de cd
* 6. Frappe héroïque uniquement si je risque d'atteindre 100 de rage et à utiliser en fonction du cd des autres techniques : toujours s'assurer d'avoir assez de rage pour pouvoir enchainer sur le cycle principal 2-3-4 avant de lancer une Frappe héroique et la placer dans l'idéal pendant un débuff frappe du colosse.

- Si la cible a - de 20% de sa vie :

* 1. Spam 5 x Exécution pour avoir le buff Bourreau puis je reprend le cycle normal (celui lorsque la cible a plus de 20% de sa vie).

* 2. Balancer une Exécution juste pour refresh le buff Bourreau.

3 Gemmage :

Full force vu que la méta n'a pas besoin d'autre chose que de gemme rouges pas la peine de s'embeter, on a besoin que de 2 gemmes:

Méta : Diamant ombresprit réverbérant
Rouge : Rubis du feu d'enfer soutenu

4 Retouche :

Priorité :

En considérant que vous avez les cap toucher (soft) et expertise:

crit > toucher > maitrise > hate

Combinaison----------Retouche

Critique / Hâte---------Hâte ► Toucher
Critique / Maîtrise------Maîtrise ► Toucher
Critique / Expertise----Expertise ► Toucher

Hâte / Toucher---------Hâte ► Critique
Hâte / Maîtrise---------Hâte ► Critique
Hâte / Expertise-------Expertise ► Critique

Toucher / Maîtrise------Maîtrise ► Critique
Toucher / Expertise----Expertise ► Critique

4 Enchantements :

• Casque : Arcanum des Gueules-de-dragon
• Epaules : Calligraphie supérieure de la pierre dentelée
• Cape : Coup critique supérieur
• Torse : Caractéristiques sans pareilles
• Poignets : Force, Précision, Expertise Supérieure, Coup Critique Supérieur
• Gants : Force Puissante, Expertise Supérieure
• Jambes : Armure de jambe en écailles de dragon
• Pieds : Vitesse de course (LK/BC/Cata), Précision
• Armes : Enchantement d'arme (Glissement de terrain)ou option "du pauvre" : Enchantement d'arme (Ouragan)

5 Glyphes :

Primordiales :

Glyphe de coup déchaîné
Glyphe de sanguinaire
Glyphe de heurtoir.

Majeures :

Glyphe d'enchaînement supérieur
Glyphe de souhait mortel
Glyphe de lancer héroïque pose le premier stack (fracas armure)
Glyphe de frappe du colosse mettra les suivants(fracas armure), mais ne mettra jamais le premier.

Mineures :

Glyphe de rage berserker
Glyphe de scission furieuse

J'espère avoir fait un synthèse correcte des infos de Bitoune .


Dernière édition par aroc/kreeps le Ven 7 Oct - 9:45, édité 2 fois
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bitoune
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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeMar 4 Oct - 11:53

Bonne initiative papy. J'ai quand même quelques précisions à apporter pour ma part :

- Mes priorités pour les stats secondaires : critique > maîtrise > hâte.
Le critique = + chance de faire de gros dégats mais aussi et surtout + de chances de faire proc rafale +25% de vitesse d'attaque pour les 3 prochains coups.

- Mon cycle dps/priorités si la cible a plus de 20% de sa vie :

* 1. Cri de guerre (en tout début de combat puis dès que up entre les cd de sanguinaire ou lors de trou de rage : +10% dégats pendant 12 sec avec le bonus 2 pièces T12)
* 2. Frappe du colosse (en s'assurant d'avoir assez de rage pour pouvoir enchaîner au moins avec 1 sanguinaire et un coup déchainé)
* 3. Sanguinaire
* 4. Coup déchaîné : à activer avec rage berserker si non enragé
* 5. Heurtoir uniquement si Afflux sanguin se déclenche et à caler pendant que sanguinaire et coups déchainés sont en cours de recharge de cd
* 6. Frappe héroïque uniquement si je risque d'atteindre 100 de rage et à utiliser en fonction du cd des autres techniques : toujours s'assurer d'avoir assez de rage pour pouvoir enchainer sur le cycle principal 2-3-4 avant de lancer une Frappe héroique et la placer dans l'idéal pendant un débuff frappe du colosse.

- Mon cycle dps si la cible a - de 20% de sa vie :

* 1. Spam 5 x Exécution pour avoir le buff Bourreau puis je reprend le cycle normal (celui lorsque la cible a plus de 20% de sa vie).

* 2. Balancer une Exécution juste pour refresh le buff Bourreau.



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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeMar 4 Oct - 14:40

Alors en revenant je comprenais plus rien et j'ai farfouillé pour trouver c quelques infos.

Mais en effet aprés avoir testé par moi même le cycle qu'il propose, je serai plutot d''accord avec toi pk l'ouverture colosse / frappe héro me pose un gros probleme surement du a mon stuff moisi pour le niveau, j'ai casiment à chaque fois un trou de rage alors qu'avec colosse / sangui ca passe beaucoup mieux.

Ton cycle c'est celui que je fais d'instinct du coup, peut être que le cycle que j'ai énoncé au dessus est valable avec le hard cap toucher (comme a lk avec le hc arp) vu qu'en ne ratant aucun coup on doit être casiment full rage tout le tps

Je confirmerai quand j'aurai le hc toucher ce qui n'est pas prés d'arriver vu mon retard.

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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeMar 4 Oct - 14:47

Et vu que ta de chance aux loot je dirai qua Noël tu roxxeras a nouveau! En tout cas ça faisait longtemps que les guide de classe n'avait pas été commenté! Toujours sympa a lire vieux grincheux :)
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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeMar 4 Oct - 15:12

je sais pas ou tu a trouvé ce guilde mais il est tres bizard.

engage frappe du colosse + frappe hero?? je comprend pas, je fais comme vous frappe colosse puis sangui.

les gemmes, le mec annonce hate dans les jaune, touché dans les bleu.

force>touché >critique. (avant le hard cap touché 27%).

Et encore personnellement tout depend du bonus sertissage car j'ai tendance à mettre des 40 force partout, sauf si le bonus est de 20 force.

Et pour ce qui est de l'expertise la c'est moi qui est dut raté un truc, je croyais que c'etait 781 qu'il fallait. (26/26).


Pour la reforge j'essai d'avoir du touché et/ou du critique sur toutes les pieces.
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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeMar 4 Oct - 17:09

Pour la priorité de l'ensemble des stats, ce serait :

- avoir à minima les cap toucher et expertise soient 8% toucher (5% via stuff et 3% via talents arbre Fureur) et 26 en score d'Expertise.

- puis vient : Force > Critique > Toucher (hardcap 27%) > Maîtrise > Hate

La reforge se fait donc en tenant compte de ces priorités soit Critique ou Toucher comme l'a indiqué Beyloose.

Concernant les gemmes, Beyloose a aussi tout bon.

Pour le hardcap toucher, je ne pense pas que ce soit possible même avec du stuff endgame à moins de gemmer et reforger en toucher au détriment de la force et du critique, 2 stats normalement supérieures d'un point de vue gain en dps.

Fini je crois la belle époque LK Very Happy
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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeMar 4 Oct - 18:57

bitoune a écrit:


- puis vient : Force > Critique > Toucher (hardcap 27%) > Maîtrise > Hate

je crois que c'est pas ça, c'est:

Force> toucher (jusqu'au hard cap 27%) > critique> maitrise> hate (en étant capé expert bien sur)


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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeMar 4 Oct - 20:44

Comme je ne pense pas détenir la vérité (et qu'il y en ait une d'ailleurs tongue ), je vous donne de quoi vous permettre de trouver votre propre voie :

Pour la théorie :

- Elitistjerks
- Forum Wow

Pour la pratique :

- Wowmeteronline : rien ne vaut le dps in game des meilleurs et regarder leurs templates et optimisations Very Happy

Dans tous les cas, seuls vos propres tests in game pourront répondre à vos questions (attention à partir quand même sur de bonnes bases sinon le kiki de Beyloose sera toujours aussi gros... en attendant que je revienne lui montrer le mien Twisted Evil).






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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeMar 4 Oct - 21:48

J'avais posté un jolie "cagade" mais l'avantage est que finalement grace a vous deux les wars auront quand meme de tres bonnes informations sur ce post.
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aroc/kreeps
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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeVen 7 Oct - 8:24

Alors je viens d'appliquer a la lettre les conseils de bitoune.

Resultat :

avec une retouche totale du stuff en prio Fo>crit>toucher
les brassards gentillement offerts par bay
et une arme 378 avec des stats tres mal opti puisque c'est (hate/maitrise)

Un up de 8k dps sur baleroc , je pense pouvoir encore ameliorer ca.

Merci bitoune

Je vais me permettre de refaire le guide en regroupant tes infos.
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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeVen 7 Oct - 11:55

Très bon guide après quelques hésitations ... hein Papy Suspect Mais bon, heureusement Bitoune a encore toute sa tête !

Bravo les gars, ça sent bon les maîtres de classe, je vou'l dis !

Amusez-vous bien bounce . Même sans jouer, j'ai toujours beaucoup de plaisir à vous lire.
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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitimeVen 7 Oct - 14:01

Juste une petite remarque concernant les gemmes :

- slot rouge : +40F
- slot jaune : +20F/20cc (si bonus de sertissage = +10 ou +20 force) sinon +40F
- slot bleu : +20F/20toucher (si bonus de sertissage = +10 ou +20 force) sinon +40F.

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MessageSujet: Re: war fury 4.2   war fury 4.2 Icon_minitime

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