Bonne lecture :)
Le principe est simple : allez appuyer sur le gros bouton rouge, celui sur lequel il est écrit "ne surtout pas appuyer". En général, c'est les rogues qui se chargent de ce boulot, va savoir pourquoi... Ca déclenche l'auto-destruction de la salle dans les 10 minutes à venir tout en générant des explosions de flamme un peu partout. Et voilà, tout le combat est là : en plus des techniques standards du boss, il va falloir gérer le feu dans la salle (ha oui, et aussi les 25% de dégats en plus et les 25% de pv en plus, ça n'est pas du tout négligeable en fait).
Le mécanisme du feu est le suivant : toutes les 30 secondes environ, il fait pop trois flammes aux environs d'une personne. Puis, régulièrement, les flammes vont se propager en se dirigeant vers la personne la plus proche (suivant un mécanisme un peu bizarre proche de celui des feux d'Archimonde). Tout le jeu va donc consister à se placer correctement pour éviter les dégats du boss et la propagation des flammes. En P1, pas trop dur, toutes les minutes 30, le boss balance un grand jet d'eau qui supprime toutes les flammes. Pas de souci donc. En P2, il balance des bombes d'eau de temps en temps qui supprime les flammes sur un tiers de la salle. ca devient plus tendu. En P3 et en P4, des robots pompiers se balladent dans la salle et éteignent les flammes un peu aléatoirement, mais avec une constante lenteur !
Evidemment, comme vous vous en souvenez, la plupart des techniques de Mimiron nécessitent un placement particulier. P1 : rester éloigner les uns des autres pour éviter la propagation du napalm, évitez aussi les horions. DU coup, ça se joue au millimètre près entre les joueurs pour ne pas se prendre deux napalms mais rester proche les uns des autres, pour ne pas mettre du feu partout dans la salle. P2 : il faut être tout autrou de la salle pour éviter d'avoir trop de heal à faire. Et là, c'est la cata, y a du feu partout, on arrive plus à trouver de place, on se fait enfermer, on passe hors-portée de heals, c'est la misère. P3 : on reste bien ensemble pour gérer tous les petits robots et les bombes, et on tourne autour de la salle au gré du tank caster en fonction du feu, il faut faire descendre la tête lorsqu'il n'y a pas de feu en dessous. Une grosse communication est nécessaire entre le tank et le ramasseur du noyau qui fait descendre la tête. P4, heu... P4, heu... C'est le dawa, chaque heal gère son tank et reste à côté, le tank caster se ballade, le tank tank se ballade aussi avec tout le corps, du coup les barrages ne sont plus centrés, le feu continue, une horreur... Et il faut toujours tuer les 3 parties en même temps. Ca donne envie hein ?
Quelques petits trucs et astuces pour aider : au départ, restez tous groupés et partez vous placer seulement après l'explosion, ça vous évite déjà 3 flammes. Ensuite, en P1, essayez de bouger le moins possible, les doubles napalms font très très mal. A la transition P1/P2, restez à la périphérie jusqu'à l'explosion 3 secondes avant le lancement de la P2. Utilisez votre héroïsme en P2 si possible, c'est la phase la plus dure en heal et celle où le feu se propage le plus. EN P3, le tank caster peut se cacher derrière les murs d'entrée pour faire passer le boss hors-vue et le faire se déplacer. En gros, y a pas de mystère : c'est 0 erreur...